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游戏官方网站建设中常见的八个原型设计错误是什么?

在游戏官方网站的建设过程中,原型是在时间和资源浪费在不可行的想法上之前验证设计想法的最佳方法之一。虽然没有单一的;ldquo;完美(&A);rdquo;方法创建原型,但设计师会犯一些常见错误。这些错误将影响原型的适用性并减慢设计过程。以下是八个常见的原型设计错误以及如何避免这些错误的提示

  第一个原型设计错误是在没有明确目标的情况下启动原型设计项目。原型是否将用于测试新网站或特定流程(如签出流程)?谁将是利益相关者?时间表是什么?这个目标将作为北极星来指导整个原型制作过程,防止项目偏离轨道。此外,一个好的目标还定义了成功是什么样的,以及如何衡量成功。使用smart等框架确保原型项目有明确的目标

  2、原型制作得太早

通常,设计师在对他们想要的设计解决方案有了清晰的理解之前就匆忙进入原型制作过程。他们真的想打开一个原型设计工具,假设设计解决方案将由他们自己形成。问题是,原型制作工具迫使设计师关注布局和对齐等细节,而不是先进的设计概念

  3、使用错误的原型制作工具

选择原型制作工具时,应首先考虑所需的逼真度。然而,大多数设计师使用他们知道如何使用的原型工具,或者默认情况下使用他们公司提供的工具。这导致他们创建了该工具提供的保真度级别的原型,有时受到基于图像的方法而非基于代码的方法的限制

  4、使用占位符文本和图像代替真实数据

原型应尽可能接近最终产品。当您使用像loremipsum这样的占位符文本时,您会觉得它只是产品的测试版本,这会干扰可用性测试过程。在写作部门插入预先存在的内容或绳索,为快速原型制作提供副本和内容

  5、交互性不是优先考虑的问题,好的原型不只是简单的页面转换。它还应该提供真实的用户体验。创建原型时,确保其用户界面以最终设计方式响应用户操作。如果不创建交互式原型,您将错过获得功能反馈的机会,例如可扩展菜单的工作方式和条件导航过程。互动性可以让初创公司在竞争对手面前占据优势,尤其是在移动应用领域。此外,一个完全可点击的原型将使设计移交和开发过程更加容易

  6、在流程后期寻求反馈

将原型提升到更高水平的最佳方法之一是在整个流程中征求不同人员的反馈。向其他设计师展示原型并征求他们的反馈。您还可以从开发人员和产品设计团队获得反馈,以评估他们的直觉反应

  过度依赖原型

归根结底,原型的目的之一就是简单地测试想法并验证它们。然而,一些设计师犯了一个错误,过于依赖原型,认为它必须是完美的。因此,他们在原型制作上花费了太多的时间和精力,最终导致了过度的原型制作。如果很容易失控,那么将原型工作流程的重点放在设计尽可能少的交互上,而不是添加所有花哨的东西

  8、因失败而受挫

游戏官方网站建设中常见的八个原型设计错误是什么?(图1)

在用户测试或干系人反馈后,您的设计解决方案将被验证或失效。虽然这可能令人沮丧,但你不应该认为这是一次失败。原型设计是关于测试想法和假设的。并非所有的想法和假设都得到了验证。相反,将其视为改进下一个原型的学习机会。

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